Playmodel
プレーモデル2024
スペクタクルで攻撃的なフットボールの追求。
ライブエンターテイメントとして、プレーしても観ていても楽しむことができる。ヒトとボールが常に動き数的優位を作りながら崩す。イニシアチブを握るために、ゴールから逆算したプレーモデルを描き、スペースを支配する。ゴール前の即興性と活動性、アドリブを利かせながら走り相手をかく乱しフィニッシュする。スペクタクルで攻撃的なフットボールを追求します。
※あくまでも「提供」ではなく「指針」です。変化に恐れず、共に目指しましょう。
OFFENSE
攻撃
ヒトとボールが動き数的優位を作りながら崩す
ZONE-1_ビルドアップ可変しながら数的優位を作り前進する。
ZONE-2_ポゼッションでボールを保持しながらZONE-3への展開を伺う。
ZONE-3_即興性と活動性、ヒトとボールが動き数的優位で崩す。また、強烈な個性の発揮、質的優位でフィニッシュする。
プレーモデル攻撃.pdf
DEFENSE
守備
3ラインをコンパクトに保ちながら奪い所を明確にする
ZONE-3_1stDFを決定しZONE-2へ相手の攻撃方向を限定
ZONE-2_ZONE-3の限定から奪い所を明確にする
ZONE-1_マンマークでブロック形成しゴールを守る
プレーモデル守備.pdf
DETAIL
4つのフェーズ
4つのフェーズ(局面)を細分化しトランジションに強い組織へ
■フェーズ1_攻撃_ポジショナルプレー
■フェーズ2_攻撃→守備_ハードワーク
■フェーズ3_守備_組織的プレッシング
■フェーズ4_守備→攻撃_ショートカウンター
4phase.pdf
■フェーズ1_攻撃_ポジショナルプレー
①保持・連動 (ポジション優位)
②前進 (くさび・スルーパス・ドリブル突破・サイドチェンジ)
③即興性・活動性 (コンビネーション)
④フィニッシュ
■フェーズ2_攻撃→守備_ハードワーク
①プレッシング (3秒以内に奪い返す)
②ディレイ (カウンターを防ぐ)
③リトリート (帰陣する)
■フェーズ3_守備_組織的プレッシング
①プレッシング (1stDFの決定)
②ジョッキー (限定する)
③デュエル (意図的に奪う)
④ブロック (ゴールを守る)
■フェーズ4_守備→攻撃_ショートカウンター
①突破 (背後へフィード)
②開放 (スペースへ展開)
③回避 (自陣へ戻す)